EU zaplatila výzkum, který zjistil, že pirátství neškodí. Nehodí se

EU zaplatila výzkum, který zjistil, že pirátství neškodí. Nehodí se, tak ho nevydali. Vznikl v roce 2014, dokončen byl v květnu 2015 a stále 360 tisíc Euro. Viz What the Commission found out about copyright infringement but ‘forgot’ to tell us a to důležité je, že opět vyšlo, že porušování autorského práva v online světě neničí prodeje. A celý výzkum viz Estimating displacement rates of copyrighted content in the EU (PDF). Najdete tam například i zjištění, že pirátění her podporuje jejich prodeje.

2017-09-22 10_10_42-untitled.png

Advertisements

Dnešní americká mládež (13-19) má tři roky zpoždění oproti té ze sedmdesátých let

Dnešní americká mládež (13-19) má tři roky zpoždění oproti té ze sedmdesátých let. Studie zjistila tři roky zpoždění v otázkách sexu, řízení auta, pití alkoholu a vydělávání peněz. Ale také tak prosté věci jako je randění. Ve výsledku konstatují, že mládež dospívá pomaleji než dříve a ti co jim je dnes 18 jsou na tom jak dřívější patnáctiletí. Podle autorů rozsáhlého výzkumu na tom má podíl čas trávený online. Viz Today’s US teens about three years behind ’70s generation

1200-pexels-afterglow-art-backlit-birds-556669-photo-556669.jpg

Vydělávají vydavatelé peníze na Facebooku?

Vydělávají vydavatelé peníze na Facebooku? Nová analýza od WAN-IFRA říká, nikoliv. Facebook v průměru tvoří 7 % digitálního obratu, medián je ale pouze tříprocentní. Čtvrtina vydavatelů nemá z Facebooku žádné přímé příjmy. 69 % vydavatelů má Facebook pouze pro šíření obsahu, 6 % pro prodej. Viz Are publishers making money on Facebook? “Not really,” a new report finds

wan-ifra1.jpg

 

Označovat fake news na Facebooku jako nevěrohodné nefunguje

Označovat fake news na Facebooku jako nevěrohodné nefunguje, upozorňuje studie. Označení o nedůvěryhodnosti pouze o 3.7 % zlepší schopnost správně posoudit zda titulek je výmysl. V některých případech dokonce vede k tomu, že čtenáři fake news spíše uvěří. PR tah Facebooku snažícího se zvrátit nepříznivé vnímání toho jak jeho algoritmus miluje fake news se tak poněkud nepovedl. Tagging fake news on Facebook doesn’t work, study says vše rozebírá více do hloubky.

fake-story-shares

 

Flat Design přináší o 22% pomalejší navigaci uživateli.

Flat Design přináší o 22% pomalejší navigaci uživateli. Což ve výsledku autory aplikací i provozovatele webů stojí miliardy dolarů ušlého zisku. V It’s official: Users navigate flat UI designs 22 per cent slower zmiňují ten nejzásadnější problém „plochého designu“ – odstranění možnosti rozeznat co jsou ovládací/navigační prvky a co je obsah. Pokud to chcete popsat ještě lépe, tak viz Flat UI Elements Attract Less Attention and Cause Uncertainty. Což je mimochodem studie Nielsen Normal Group, jedni z nejlepších na design a UX.

hzs-hzw-blank.png

„Zero rating“ Facebooku nabízený výhodně operátorům v rozvojových zemích škodí

„Zero rating“ Facebooku nabízený výhodně operátorům v rozvojových zemích škodí. Přínos pro uživatele nemá žádný, ale zato je naučí, že „Facebook=Internet“. Skutečný Internet ale přístupný nemají a na všem vydělává pouze Facebook. Viz Mozilla Study: Zero Rating Isn’t The Miracle Broadband Duopolies And Facebook Pretend It Is a studie Navigating the Walled Garden (PDF).

2017-08-12 17_03_22-Navigating the Walled Garden_ Free and Subsidized Data Use in Myanmar.png

Hraní akčních her může poškozovat mozek, říká nová studie

Hraní akčních her může poškozovat mozek, říká nová studie. Skoro se chce zvolat, konečně je tady něco, co bude možné diskutovat a dávat proti všem těm dalším studiím, které roky říkají opak. Tedy, že hraní her neškodí, mozek stimuluje, atd. Viz Playing action video games may be bad for your brain, study finds a je to až tak vážné, že hraní FPS/stříleček vede ke ztrátě šedé kůry a má dopad na paměť a schopnost vybavování minulých zážitků a zkušeností. Celé je to samozřejmě poněkud složitější a navíc vůbec není jasné, jestli tu je nějaký dlouhodobý dopad. Co navíc, prý hraní 3D platformovek způsobuje růst šedé kůry mozkové.

cod-1231231.jpg